home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / scontrl.zip / STARCON.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-08-01  |  16KB  |  287 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                         S t a r    C o n t r o l
  9.  
  10.                               Documentation
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23. Docs written by The Byter.  This has been an Alternative Release.
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Star Control is, at its very basic core, a modern version of the arcade classic
  28. "Space War".  Star Control gives you the option of choosing from a number of
  29. ships, different depending on which "side" of the game you are playing, and
  30. provides a strategic game as well.
  31.  
  32. The first menu displays the player setup for each side - the Hierarchy (bad
  33. guys) on one side, and the Alliance on the other.  Control indicates who does
  34. the playing, and Using indicates keyboard or joystick (for a human player).
  35. The options available from this menu are:
  36.  
  37. Practice     --  Action battle between two ships.  This is good for getting to
  38.                  know how one ship will fare against another.  The battles will
  39.                  continue until you press F10 to exit.  When one ship is killed,
  40.                  another of the same type will replace it.
  41. Melee        --  Practice battle - one fleet against another fleet.  You and
  42.                  your opponent get one of each type of ship, and match them up
  43.                  against each other.  When one of your ships is destroyed, you
  44.                  get to pick the replacement.  A ship will remain in battle
  45.                  until it is destroyed, or no enemies remain.
  46. Full Game    --  Strategic planning as well as battles.  See the section below.
  47. Set Players  --  Choose player setups.  See below.
  48. Quit         --  No fun.  Self-explanatory
  49.  
  50.                                           
  51.  
  52. The first option you will use is Set Players.  The screen is replaced by a
  53. similar menu, showing Hierarchy on the left, Alliance on the right, and a box
  54. marked "OK" in the centre.  Moving to the left allows you to choose who plays
  55. the Hierarchy forces (and vice-versa to the right).  You can choose one of four
  56. choices for the player - Human (human controls strategy and battles), Computer
  57. (Computer controls strategy and battles), Cyborg (Computer controls battles,
  58. human controls strategy), and Psytron (Computer controls strategy, human does
  59. the battles).  When Human is selected, you can choose keyboard or joystick
  60. control.  When one of the computer or computer-assisted players is chosen, you
  61. get to choose the skill of the computer player.  Make your choices for both
  62. sides, and hit the OK button in the centre of the screen.
  63.  
  64.  
  65. Battles
  66. ~~~~~~~
  67. Once you have set the players up, you will want to start a battle.  Select
  68. Practice to get some combat experience.  You will be prompted for one ship
  69. and then the opponent.  If your opponent is a computer player, the computer
  70. will randomly select a ship.  Pressing the "Special Action" key (or button #2
  71. on the joystick) will give detailed information about the ship.  Pressing the
  72. "Fire" key (button #1) will select that ship for the battle.
  73.  
  74. Once you begin the battle, it is to the death.  There is no withdrawl (although
  75. you may hit F10 to abort it).  Control is the straightforward "Asteroids" type
  76. control - left, right, thrust, fire, and "Special".  The special ability varies
  77. from ship to ship, and can be quite useful.
  78.  
  79. Battles take place on a starfield and a planet.  Moving off the edge of the
  80. screen will move the players onto another section of the starfield.  Avoid
  81. planets for the most part, as they do have a strong gravitational pull which
  82. can pull a ship to its doom.  Planets can be used for a speed boost if you
  83. approach them in a slingshot manner, and can also be used to "hide" behind
  84. if an enemy with guided missiles is after you.
  85.  
  86. Only one ship can square off at a time against an opponent.  If there are a
  87. number of ships in a battle, they will take their turn, one at a time.
  88.  
  89. To the right of the battle screen, there is a status display showing the
  90. Hierarchy ship on the top, the Alliance vessel on the bottom.  This display
  91. will show a diagram of the ship, the race of the crew, and the name of the
  92. ship.  On the left side is a black bar with green dots stacked inside.  This
  93. is a measure of the maximum crew the ship can hold, and the green dots show
  94. the current crew compliment.  If your ship looses all its crew, it will be
  95. destroyed.  On the right is a similar black bar, but this one contains red
  96. dots.  This indicates how much fuel the ship has.  Fuel is used for firing the
  97. main weapons and for using the special ability.  Fuel will regenerate as time
  98. goes on.  At the bottom of the vessel diagram is a cockpit view of the crew.
  99. This serves no practical purpose, but it gives you a feeling for what kind of
  100. being serves aboard a certain vessel.
  101.  
  102.  
  103. Strategic Game
  104. ~~~~~~~~~~~~~~
  105. For the strategic game, you will play one of the packaged scenarios or one
  106. designed with the Scenario Editor.  You will be presented with a three-
  107. dimensional rotating star map which will show the relative distances between
  108. stars as it rotates.  It may take some getting used to, but once you figure it
  109. out it is quite easy to understand.
  110.  
  111. Each star is represented by a dot on the screen, and each can have a different
  112. planet composition.  These are:
  113.  
  114. Dead World   -  These can be fortified to build a barrier against enemy forces,
  115.                 but are useless for resources.
  116. Live World   -  These can be colonized to provide a source of additional crew
  117.                 for damaged ships.  They are represented by a diamond (blue for
  118.                 Alliance, red for Hierarchy) once they have been colonized.
  119. Mining World -  Building mines provides the local currency - StarBucks - for
  120.                 use in building new ships.  A completed mine is represented by
  121.                 a plus sign.
  122.  
  123. Ships and Starbases may only move where there is a world, and can only jump
  124. from one planet to an adjacent one.  Any planet may be fortified, which puts a
  125. small box around the planet (enclosing the diamond or plus, if any) to indicate
  126. that it is fortified.  A fortification must be destroyed by enemy forces before
  127. they may pass beyond it.
  128.  
  129. When you choose a ship to control, you have a few options.  The first one is
  130. to move to another location.  When you select this, one to four blue lines
  131. will appear connecting the current star to available destinations.  The light
  132. blue line is the currently selected one.  Pressing the fire button will move to
  133. the selected star, moving left/right moves the selection, and the Special key
  134. will abort the move.  The status of a currently selected ship will be displayed
  135. with the ship type, name, and crew/fuel status.
  136.  
  137. Occasionally, when moving into an unexplored sector, a ship may uncover some
  138. artifact left by the Precursors.  These give better thrusters, more crew
  139. capacity, fuel capacity, and the like.
  140.  
  141. Other options include COLONIZE or MINE, if it is an uninhabited world suitable
  142. for either purpose, RECRUIT if the ship is low on crew and orbiting a colony,
  143. BESEIGE if the ship is orbiting an enemy fortification, FORTIFY, which attempts
  144. to build a fortification around the current planet, and SCUTTLE which will
  145. destroy a damaged vessel.  Options in black are not available for selection.
  146. Options in red are "currently in process", and should not be disturbed.
  147. Options shown in white are currently available.  Starships also have the option
  148. to BUILD new starships.  At the bottom of the screen are three yellow jewels,
  149. which indicate how many "moves" the player has left.  Some actions, such as
  150. moving a starship, require all moves for that turn.  Other actions, such as
  151. moving a Shofixti, require a fraction of a move.
  152.  
  153.  
  154. Strategic Scenarios
  155. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  156. There are about 9 scenarios which are packaged with the game, and more can be
  157. developed with the included Scenario Editor.  The victory conditions for the
  158. various scenarios vary, but are usually "Destroy the Enemy" in some form or
  159. another.  Here are some brief descriptions of the canned scenarios:
  160.  
  161. Beginner's Luck  - The Hierarchy has an Androsynth Starbase, and the Alliance
  162.                    has a single Syreen starship.  The Syreen must quickly
  163.                    destroy the starbase before more Androsynths can be built.
  164.                    Time is on the Hierarchy's side, as they can produce more
  165.                    ships.  The Syreen must act quickly and decisively.
  166. Escalation       - The game starts with two starbases, and nothing more.  Each
  167.                    side must build forces, colonize worlds, build mines, and
  168.                    ultimately destroy the enemy starbase.
  169. Total War        - No starbases exist for either side.  Each side has a full
  170.                    fleet containing ONE ship of each race.  Match your ships
  171.                    against the opponent they will be most effective against.
  172. First Encounter  - Each player begins with a starbase, three battleships, and
  173.                    one colony and one mine.  Expand and produce, or quickly
  174.                    trounce the enemy while his defenses are weak.
  175. The Art of War   - Each side has a starbase and a few battleships.  The
  176.                    Alliance can only build Syreen and Arilou ships, while the
  177.                    Hierarchy has access to Androsynth and Mycon vessels.  Each
  178.                    ship type is valuable against an enemy type, and nearly
  179.                    totally defenseless against the other.
  180. Proving Ground   - The Alliance begins with a starbase, a few battleships, and
  181.                    a number of colonies and mines.  The Hierarchy has a base
  182.                    and a few Spathi cruisers.  The Hierarchy must destroy the
  183.                    poorly defended mines and colonies with only Spathi ships,
  184.                    and the Alliance must defend against the threat with its
  185.                    supply of Mmrnmhrn vessels.  The Alliance may build non-
  186.                    Mmrnmhrn vessels if it has the StarBucks.
  187. Exterminate!     - The Hierarchy has one Ur-Quan dreadnought which must invade
  188.                    the Alliance sector populated by the Shofixti.  The Shofixti
  189.                    must somehow destroy the dreadnought with their tiny vessels
  190.                    and may build additional Shofixti to help.
  191. Onslaught        - The Hierarchy has five Ur-Quan dreadnoughts with which to
  192.                    invade Alliance space and destroy the poorly defended mines
  193.                    and colonies.  The Alliance has a starbase to build extra
  194.                    Alliance vessels to defend itself and destroy all the Ur-
  195.                    Quan ships.
  196. Counter Attack   - The Alliance has one Chenjesu ship (and a starbase) with
  197.                    which to attack Hierarchy space.  The Hierarchy has a base,
  198.                    a few ships, and a shitload of mines and colonies.  If too
  199.                    much time is spent, the Hierarchy will be able to build a
  200.                    massive fleet.
  201.  
  202.  
  203. The Vessels
  204. ~~~~~~~~~~~
  205.  
  206. The Hierarchy vessels at your disposal are:
  207.  
  208. Mycon Podship - large ship with long-range homing plasma blast.  Slow.  Can
  209.         grow additional crew.
  210. Spathi Discriminator - medium sized crew, small fuel bays.  Replaces fuel
  211.         slowly.  Fires short range missiles from the rear (good for fleeing)
  212.         and has a weak blaster.  Very quick and agile.
  213. Androsynth Guardian - Attacks with homing "bubbles" which are a pain to evade.
  214.         Can also turn into a "comet".
  215. Vux Intruder - Very slow and has a large fuel capacity.  Has a VERY powerful
  216.         short range lazer which destroys nearly anything.  Can also generate
  217.         leeches which attatch to enemy ships causing navigational problems.
  218. Ilwrath Avenger - Quick at turning and accellerating.  Has a short-range flame
  219.         thrower which does moderate damage.  Has a cloaking device which makes
  220.         it invisible.
  221. Umgah Drone - Small, weak, and slow, but turns quickly.  Has a very short range
  222.         Anti-Matter cone weapon on the front.  Very fast forward-firing
  223.         thrusters for quick escapes.
  224. Ur-Quan dreadnought - huge ship and rather slow.  Powerful front-firing weapon,
  225.         and can release small fighters as a special weapon.  Stores a lot of
  226.         fuel and a large crew.  Has a very long range weapon, and regenerates
  227.         fuel quickly.
  228.  
  229. Alliance ships include:
  230.  
  231. Chenjesu Broodhome - Slow and large, but boasting a long range and powerful
  232.         crystal weapon.  Hold down the fire button as long as you want the
  233.         projectile to travel.  When you release the button, it will burst into
  234.         smaller shards which do less damage, but can hit on a shot which would
  235.         otherwise miss.  Can generate "sheep dogs" which will bump against an
  236.         enemy vessel draining it of fuel and knocking it off course.  Sometimes
  237.         the dogs will even drive a ponderous enemy into a planet and destroy
  238.         it utterly.
  239. Yehat Terminator - quick and agile, and boasting rapid fire twin missile
  240.         launchers.  Very agile, and can activate a protective sheild.
  241. Mmrnmhrn Xform - Two ships in one.  In its first form, it is slow ship with a
  242.         powerful laser.  In the second form, it has much quicker thrusters, but
  243.         cannot turn quickly.  In the second form, it has two homing missiles
  244.         with medium range.
  245. Ariloulaleelay Skiff - Small and extremely quick, this craft features an
  246.         inertialess propulsion system (no coasting after you end thrust).  It
  247.         has a short range auto-aiming laser, and has a quick hyperspace option
  248.         for getaways.  Takes some time to get the control down.
  249. Syreen Penetrator - This ship (the phallic shape is intended) has a normal
  250.         navigational system, a poor quality forward-firing ejaculation
  251.         weapon, and low fuel capacity.  It has a large crew capacity, however
  252.         it starts out with a skeleton crew.  The special ability of the Syreen
  253.         is to send out a signal which causes enemy crew to abandon ship and
  254.         join the Syreen.  Hit the feature button when you're close to an enemy,
  255.         and a number of little green dots will "bail out" of the enemy craft.
  256.         Swing around and pick these up, and add to your crew.  Destroying an
  257.         enemy colony with a Syreen will garner a full crew.
  258. Earthling Cruiser - A slow and ponderous ship.  It carries a supply of homing
  259.         nuclear missiles with a long range, and do considerable damage.  For
  260.         short range (and defense) there are the point defense lasers, which
  261.         can be used most effectively against other missiles and projectiles.
  262.         This ship can turn quickly, and is one of my favorites.
  263. Shofixti Scount - A tiny extremely fast ship.  Has a short range weapon.  Its
  264.         special ability is self-destruct, which can damage enemies or even
  265.         destroy the massive Ur-Quan Dreadnought at close range.
  266.  
  267.  
  268. Different ships have different capabilities and are strong against different
  269. enemies.  Experiment with them, and find out which ones you like for specific
  270. enemies, and how to control them.
  271.  
  272. Excuse any typos or slight mistakes in this file.  It was a quicky, so to
  273. speak, and not as polished as my other doc efforts have been.
  274.  
  275. Greetings to everyone out there and their brothers.  Special greetings to
  276. Sir Reginald B. Magillicutty for releasing this fine ware.
  277.  
  278. Call some of these cool systems:
  279.  
  280. The Lexicon              (714)
  281. Computer is your Friend! (415)
  282. The Slave Den            (904)
  283.  
  284. And any other exceptional quality systems I may have missed.
  285.  
  286.  
  287.